Главные юбиляры 2024 года: игры, сервисы, гаджеты

В 2024 году многие знаковые проекты и продукты в области технологий и развлечений отметят круглые даты. Мы решили вспомнить, как они появились на свет, чем прославились и как повлияли на нашу жизнь.
В нашем обзоре мы расскажем о трёх категориях юбиляров: играх, сервисах и гаджетах.
Игры
Они не только развлекали нас в детстве и юности, но и даже чему-то учили. Позволяли находить общие темы для разговора и вдохновляли на собственное творчество. Лучшие игры тех времён демонстрировали потрясающие достижения в области графики, звука, сюжета и геймплея. Они были настоящим искусством.
1994 — DOOM II

Справедливости ради, прорывом в жанре шутеров стала первая часть Doom, вышедшая годом ранее. Однако сиквел сильно обошёл её по популярности. На первый взгляд он кажется набором новых уровней, но на самом деле игра похорошела во многих аспектах.
В Doom 2 уровни стали разнообразнее и интереснее. По сюжету, орда демонов из Ада ворвалась на Землю и устроила армагеддон. Поэтому, кроме закрытых локаций вроде складов или космических станций, стало больше открытых пространств и улиц городов. Появилось несколько новых видов монстров: летающий Ревенант, здоровяк-Манкубус и, напоминающий Какодемона, Элементаль боли. А ещё — думгай обзавёлся легендарной двустволкой! Она могла разрывать дробью на части сразу нескольких противников, стоящих рядом, но долго перезаряжалась.
И последнее важное улучшение — мультиплеер. Формально он был и в первой части, но без стороннего софта работал только по локальной сети. По этой причине именно Doom 2 стала главным катализатором онлайн-турниров по шутерам, а затем и киберспорта. Поздравляем легенду с 30-летием!
2004 — Half-Life 2

Продолжение научно-фантастического шутера от первого лица, которое подняло планку качества для всего жанра на десятилетие вперёд. Half-Life 2 переносит игрока в недалёкое будущее, где Земля захвачена агрессивной инопланетной цивилизацией. Главный герой — учёный Гордон Фримен. С оружием в руках он помогает человечеству бороться за свободу.
В 2004 году Half-Life 2 поразила всех геймплеем, завязанным на физике, фотореалистичной графикой, атмосферой Восточной Европы и интригующим сюжетом. А также команде Гейба Ньюэлла удалось создать выразительных и эмоциональных компьютерных персонажей. Аликс Вэнс, доктор Брин, охранник Барни и некоторые другие герои обладали уникальной мимикой, жестами и интонацией. Ранее такого уровня продакшна не встречалось ни в одной трёхмерной игре.
Half-Life 2 получила рекордное количество высших баллов от журналистов. Она до сих пор регулярно занимает верхние строчки в топах лучших игр в истории. В 2020 году вышел приквел Half-Life: Alyx для шлемов виртуальной реальности. А триквел ждут вот уже 20 лет.
2014 — Titanfall

Десятилетие в этом году исполняется Titanfall — инновационному сетевому шутеру от бывших создателей Call of Duty. Игра сочетала в себе динамичные перестрелки пехоты и эпичные сражения на гигантских мехах, вызываемых прямо с орбиты. Дополнительный драйв схваткам придавал паркур. Игроки могли бегать по стенам, скользить по полу, быстро забираться на высоту с помощью крюка-кошки и даже запрыгивать на чужих титанов.
Titanfall была первой игрой, которая использовала облачные вычисления для улучшения графики, физики и искусственного интеллекта. Это позволило создать масштабное и реалистичное поле боя, на котором действуют не только игроки, но и сотни ботов, поддерживающих атмосферу войны.
Первая часть получила высокие оценки от критиков и игроков, но не смогла продаться в большом количестве из-за высокой конкуренции на рынке. Тем не менее серия сохранила популярность и лояльную фан-базу. Сиквел вышел спустя всего 2 года. По сути, он представлял собой доведённую до ума концепцию оригинала. В Titanfall 2 до сих пор играют тысячи игроков.
Сервисы
В 2024 году мы также будем праздновать юбилеи некоторых сервисов, которые изменили нашу жизнь в лучшую сторону. Они предоставили нам доступ к полезной информации на русском языке, помогали ориентироваться в поездках и даже обозревали будущее финансовой системы.
1994 — Рунет

Само слово «Рунет» появилось в 1994 году как неофициальное название российского сегмента интернета. С тех пор Рунет вырос в огромную и разнообразную среду, в которой можно найти не только информацию, но и развлечения, а также образовательные ресурсы и многое другое.
Первым русскоязычным поисковиком в интернете считается Rambler. Он был запущен в 1996 году и предлагал поиск по сайтам, картинкам, новостям, электронной почте и другим сервисам. Всего через год появился «Яндекс», быстро отвоевавший аудиторию. На сегодняшний день все российские поисковики работают на технологиях «Яндекс XML».
Что касается социальных сетей, то первой в Рунете стала Executive.ru ещё в 2001 году. Однако у неё была профессиональная направленность. Поэтому по-настоящему популярными стали сначала «Одноклассники», а затем и «ВКонтакте», спустя целых 5 лет.
Сегодня Рунет насчитывает более 100 миллионов пользователей и более 5 миллионов сайтов.
2004 — Яндекс Карты

Сервис, который позволяет просматривать карты стран и городов, а также планировать маршруты, отслеживать пробки, узнавать расписание транспорта и находить другую полезную информацию. Сервис был запущен в 2004 году как часть поисковой системы «Яндекс» и стал одним из самых популярных и функциональных картографических сервисов в России и СНГ.
Сервис «Яндекс Карты» был одним из первых в мире, предложивших пользователям просматривать панорамы улиц в 3D-формате. Эта функция была запущена в 2009 году. А за 2 года до неё появилось отслеживание пробок. Оно основывалось на данных от пользователей-волонтёров. Они могли передавать информацию о ситуации на дорогах через SMS или интернет.
В 2017 году в «Яндекс Картах» появился голосовой помощник Алиса. Стало возможно голосом планировать маршруты, искать места и пользоваться другими функциями сервиса.
2014 — ForkLog

Онлайн-издание, посвященное криптовалютам, блокчейну и децентрализованным технологиям. Сайт был основан в 2014 году как один из первых русскоязычных ресурсов на эту тему. С тех пор ForkLog стал одним из ведущих медиа в сфере криптоиндустрии. Специалисты издания освещают новости и записывают подкасты, а также готовят аналитику, обзоры, интервью и расследования.
Сайт ForkLog.ru был первым в Рунете, который начал публиковать рейтинги, основанные на объективных критериях и экспертных оценках. В них оценивались криптовалютные биржи, электронные кошельки, майнинг-пулы и различные блокчейн-сервисы.
ForkLog регулярно проводит образовательные и социальные проекты, такие как «Академия ForkLog», «Фонд ForkLog» и ForkLog Research.
Гаджеты
Кроме игр и сервисов, в 2024 году с юбилеем можно поздравить некоторые гаджеты. В своё время они стали настоящими символами моды, статуса и инноваций. Эти устройства не только упростили нашу жизнь, но и показали, что технологии могут быть красивыми, стильными и функциональными.
1994 — Sony PlayStation

История PlayStation началась с неудачного сотрудничества Sony с Nintendo по созданию дисковода для SNES в начале 1990-х годов. Тогда Nintendo внезапно прекратила партнёрство ради работы над альтернативным форматом компакт-дисков CD-i для Philips. Sony не хотела отказываться от наработок и решила выпустить консоль с поддержкой собственного формата CD-ROM.
Финальная версия PlayStation появилась в декабре 1994 года в Японии, а до остальных стран добралась только в сентябре 1995-го. Вскоре после этого она попала в книгу рекордов Гиннесса, как первая консоль проданная в количестве 100 миллионов экземпляров.
PlayStation быстро завоевала популярность среди игроков благодаря высокотехнологичной (на тот момент) графике, низкой цене и множеству эксклюзивных игр. Среди самых известных эксклюзивов — Gran Turismo, Final Fantasy VII, Metal Gear Solid, Resident Evil, Tekken, Crash Bandicoot, Spyro the Dragon и многие другие.
Семейство PlayStation принесло Sony лидерство на рынке игровых консолей. Множество франшиз, персонажей и жанров, созданных под эгидой японского издательства, стали классикой игрового искусства. Первая PlayStation сильно повлияла на развитие трёхмерной графики, стереозвука и качественных заставок в индустрии, а также на распространению компакт-дисков как носителей для игр.
2004 — Motorola Razr V3

Один из самых стильных и культовых мобильных телефонов в истории. Выпущенный в 2004 году, Motorola Razr V3 стал символом моды и статуса, благодаря дизайну и элегантному металлическому корпусу. Телефон имел функции звонков, SMS, MMS, электронной почты, камеры, MP3-плеера и Bluetooth.
Motorola Razr V3 был одним из самых дорогих телефонов середины 2000-х — его стоимость составляла около 600 долларов (именно на эту цену затем ориентировалась Apple с первым iPhone). Он был очень популярен среди знаменитостей, таких как Дэвид Бекхэм, Пэрис Хилтон и Бритни Спирс.
Всего Motorola Razr V3 продалась тиражом более 130 миллионов экземпляров. В 2019 году вышла новая версия телефона — с большим гибким экраном и современными функциями.
2014 — Apple iPhone 6

Первый смартфон от Apple с большим размером экрана. У стандартной версии диагональ составляла 4,7 дюйма, а увеличенная Plus могла похвастать 5,5 дюймами! Также линейка «Шестёрок» получила новый дизайн корпуса с закругленными краями. А в операционной системе iOS 8 появились такие функции, как Apple Pay, Siri, «Здоровье» и Family Sharing.
iPhone 6 разошёлся тиражом более 220 миллионов экземпляров и до сих пор считается одной из самых инновационных моделей смартфонов Apple. Хотя в своё время разразился скандал из-за относительно легко гнущегося корпуса, который также иногда зацеплял и выдёргивал волосы. Эти проблемы были исправлены в новой версии 6S, вышедшей через год.
После того как большинство смартфонов на рынке стали «лопатами», начала падать популярность планшетов. Даже iPad вскоре перестал восприниматься как устройство для всех. Сегодня планшеты больше интересны студентам и людям творческих профессий: художникам, архитекторам, музыкантам и другим специалистам. А «простым» пользователям давно хватает размера экрана и возможностей смартфонов.